看起来意大利终于开始对除了Botticelli(波提切利)和Umberto Boccioni(乌姆伯托·波丘尼)的艺术感兴趣了。上周末的MixedMedia(混合媒体艺术节)将象素作品,电子音乐和实验装置带到了米兰的Hangar Bicocca,七月的BIP(Building Interactive Playground)将在Arezzo“建立交互场所”,昨天图灵的AB+主持了C.STEM会议,一个致力于实验性数字艺术领域中演化及程式化系统文化流通的活动。
这个活动由32Dicembre, Teknemedia, Fabio Franchino组织,负责人是Domenico Quaranta。与会众人都对这个主题极有兴趣,而且他们知道自己在谈论些什么(在图灵谈到数字艺术的时候,这可不是件理所当然的事情)。
虽然我听说过generative art,但听这些艺术家讨论自己的方法,动机,解释他们任何编码实现自己的作品让我更好地了解了这个流派。
按照Wikipedia上的说法,演化艺术是指通过使用计算机软件,算法,或类似的数学,机械或随机的自发过程,以一种半随机的方式生成,合成或构建的艺术或设计作品。正如Domenico Quaranta在他的介绍中解释的,这个流派已经存在了许多年,但始终没有真正为视觉艺术领域所接受。演化艺术并不是关在自己的圈子里,它与其他许多领域都有交流,例如设计,表演艺术或建筑领域。
Paolo Rigamonti (Limiteazero), Alessandro Capozzo, Luca Barbeni (Teknemedia), Marius Watz and Fabio Franchino
第一位受邀对演化艺术发表看法的艺术家是Marius Watz(奥斯陆/柏林)。如你想对他有进一步了解,artificial.dk上有一篇对Watz的精彩访谈,而且我非常喜欢他的博客generator.x。
他的第一张幻灯片:“f(t),形式上是时间的函数。设计师在这个形式中讨论演化艺术,设计和代码。软件如何成为时间和空间的函数。对generator.x的介绍,一个(半)理论性的平台。”
Watz以前是一个图形设计师。他不会画画但发现自己可以写代码,非常非常可爱有趣的代码。代码是他的首选工具,现在代码成了他的创作素材。过了一段时间,他意识到任何他无法用手完成的作品都可以用电脑来做。例如,程序可以用来创造视觉效果。90年代中期他主要致力于交互艺术,然后就转向了现在称为演化艺术的方向,那时候还没有这样具体的名字。
他介绍的第一件作品是System C. A Drawing Machine,一旦将这台机器设置为运动模式,它自己就知道如何完成一件作品。这件“基于时间进行绘画的机器”用一套软件系统按某些既定规则创造图像。一些自动发生器在表面上边移动便做记号,就象一个实时的双屏投影。
作画过程构建在一个简单的动力系统之上。各发生器每走一步都会改变速度和方向。绘制过程对混沌和有序都做了尝试,最终形成了一系列有机性的结果。Watz解释到他是多么喜欢这类有机形式:他们是如此动人,几乎叫人情不自禁。
来自Generator.x:音乐会之旅的图片
“我的作品关注非言语表达的经验。它们探寻着互感空间的形式。”形式上是时间的函数。
然后他又展示了几件ectroplastique(电子塑料作品)。第一件是为一个在Aix-en-Provence举办的展览而做的。作品的灵感源自Op-Art(错觉艺术)之父Victor Vasarely,他一直在探究形状和网格的变形。Electroplastique有一种将形式转化为视觉和空间感受的美感(还可以看看ElectroPlastique #2,这件作品在Transmediale上展示了三天。)
他展示的作品中我最喜欢的是AV.06:受AV.06 festival的委托为纽卡斯尔的Sage Gateshead(译注:一家音乐中心)所做的照明装置。各种形式投影的组合形成了空间感。选择3D系统来表现建筑物,最大化地强调了“推出”演出大厅concourse墙面的效果(concourse由Norman Foster设计)。
Watz特别喜欢试验不同参数和颜色来创造一种视觉享乐效果,以一种非常直观的方式。对他而言,演化艺术也为表演创造了新的工具,无论是音频表演还是视觉表演。软件会成为艺术家自身表演的扩充。
接下来发言的是Fabio Franchino。他在用编码创造视觉艺术领域已经工作了2,3年。
Kinetoh是一系列过程过的艺术作品,可以达到高分辨率打印的水准。
Rhizome上有一篇关于这件作品的专题报道,其中强调了Kinetoh的立体主义影响,虽然艺术家本人说他在开始创作这件作品时并没有任何立体主义的审美倾向。
他的关注点包括:
- 结合混沌与美,找到混沌系统中的美学;
- 从简单中提炼复杂
- 随机性:他给出一般性的指导指令,让机器去做剩下的事情。他从不寻求对整个过程最终结果的完全控制。整个过程只是一系列的规则,这些规则会在一定的时间内导致一个结果,形成一件精细复杂的艺术作品。
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